Обзор игры Solus Project, The. Обзор игры The Solus Project Выживание в The Solus Project

💖 Нравится? Поделись с друзьями ссылкой

The Solus Project - это игра в жанре приключения, разрабатываемая Hourences для платформы PC. Окружение в игре относится к cтилистике фантастика, а выделить особенности можно следующие: выживание, приключенческая игра, исследование, научная фантастика, vr, для одного игрока, хоррор на выживание, от первого лица, космос, атмосфера и другие. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока».

Во всем мире игра The Solus Project распространяется по модели разовая покупка издателем Teotl Studios. На данный момент стадия игры - запущена, а дата её выхода - 07.06.2016. Бесплатно скачать The Solus Project, в том числе и через торрент, нельзя, поскольку игра распространяется по модели разовая покупка. Игра поддерживает русский язык.

MMO13 еще не вынес The Solus Project оценку. Сайт metacritic оценивает эту игру на 6.8 из 10. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают эту игру своими отзывами на 8.0 баллов из 10.

Официальное описание игры гласит:

«The Solus Project is a single player exploration adventure with survival elements. The adventure is set on a mysterious planet and is the spiritual successor to The Ball - 2010 PC Gamer Action/Adventure Game Of The Year...»

Ваш браузер не поддерживает это видео.

В моей игровой практике. Незабываемый и ни с чем несравнимый опыт исследования абсолютно новой, незнакомой человеку планеты и выживание в поистине спартанских условиях – все это ждет вас в The Solus Project.

The Solus Project обзор. Сюжет.

Игра The Solus Project отправляет нас в будущее, а точнее в 2115 год, когда ученые земли обнаружили, что в направлении нашей планеты движется теневая звезда класса “Б”, которая уничтожит солнечную систему, как только достигнет своей цели. В 2151 году звезда достигла своей цели и солнечная система была уничтожена. Благо, тремя годами ранее целая космическая колония отправилась с земли в направлении безопасной зоны недалеко от Плутона. Тем не менее, как мы с вами знаем, Плутон не пригоден для жизни, поэтому нам, в роли одного из 5 скаутов, предстоит отправиться на поиски пригодной для жизни человека планеты. Добравшись до той самой планеты, проверить которую нас отправили, наш корабль был сбит из неопознанного орудия с поверхности этой планеты. Очнулся наш герой уже в разбившемся корабле на берегу инопланетного моря, без возможности связаться с другими членами экспедиции, чтобы запросить помощь. Нам предстоит позаботиться о своем выживании и заодно наладить связь с экспедицией.

К слову, я не просто так решил начать обзор The Solus Project именно с абзаца о сюжете, чтобы потом к нему не возвращаться. Почему? Во-первых, сюжет в этой игре – это одна из тех вещей, ради которых в нее действительно стоит играть, поэтому спойлеры могут сыграть действительно злую шутку и испортить вам впечатление. Ну, а во-вторых – просто потому, что на данный момент доступно только три уровня (игра только вышла в ранний доступ), поэтому даже при всем желании я бы не смог составить правильного и полноценного впечатления о сюжете игры.

Геймплей

Забегу немного вперед и заодно напущу интриги, сказав, что геймплей в The Solus Project действительно стал для меня неожиданностью. Что вы ожидаете от игры, которая сделана в жанрах и ? Правильно – гринда ресурсов. Что я получил в The Solus Project? Правильно — … Стоп. Нет, я не получил гринда. Более того, добыча ресурсов здесь сведена к абсолютному минимуму, что автоматически заносит игру в красную книгу игр на выживание и добавляют немало баллов к нашей финальной оценке уже сейчас – в самом начале обзора. При этом совсем без сбора ресурсов тут не обошлось. Но таких ситуаций, когда вам нужно 100 дерева, чтобы построить лачугу, на вырубку которого вы потратите половину своей и без того короткой жизни, в этой игре не будет. Тут, в общем-то, и строить ничего нельзя. Но об этом подробнее речь пойдет в соответствующем разделе.

Так вот, основная геймплейная нагрузка в игре The Solus Project ложится на исследования, в процессе которых вы будете находить обрывки дневников вашей команды, необходимые для выживания предметы и даже артефакты и перки, которые помогут вам выжить на этой не сильно дружелюбной планете. Боевой системы в игре нет, как нет в ней и агрессивных существ (по-крайней мере пока их нет). Правда, есть какие-то странные ежи в пещерах, но они только шипят и показывают иголки, не нанося никакого ущерба. Но помимо путешествия по красивейшему миру и исследований его потаенных уголков, нам еще придется выживать. Об этом речь пойдет в следующем абзаце.

Выживание в The Solus Project

Самый главный челлендж в этой игре – это выживание . Причем поначалу вам будет казаться, что ничего сложного в этом нет – пей водичку, закусывай консервами и старайся не замерзнуть. Вроде просто звучит – да? На самом же деле водичка может кончиться, как и еда, правда пока со мной этого не случалось, но я подозреваю, что дело просто в том, что пока доступны только самые первые уровни, которые задуманы так, чтобы плавно подготовить игрока к серьезным трудностям, которые будут ждать его впереди. Основной проблемой на данный момент является погода, которая на этой планете чертовски неприятная. Если вы живете в Лондоне или просто любите дождливую погоду, то, я уверен, даже вам будет слишком, когда начнется шторм в The Solus Project. Проблема дождя в этой игре в том, что тут есть такой показатель жизнеобеспечения, как влажность. Как вы понимаете, чем суше вы, тем лучше. Поэтому, если вы любите бегать в дождик по травке босиком и радоваться жизни, то здесь вам лучше об этом не вспоминать. Раз уж речь зашла о параметрах жизнеобеспечения , то, пожалуй, будет очень кстати перечислить их все и дать им пояснение:

  • Здоровье. Думаю, тут все понятно и без особых пояснений. Правда отмечу, что под воздействием тех или иных эффектов количество хитпоинтов может стремительно или не очень стремительно падать. Восстанавливается же оно либо аптечками, которых я нашел всего три за все время игры или сном, который найти, как вы понимаете, куда проще.
  • Температура тела. На мой взгляд, пока в игре сложнее всего держать в порядке именно температуру тела. Пройдя первые две локации и попав в третью, вы обнаружите, что погода на планете не очень то вам благоволит. Днем тут знойная жара с палящим солнцем, которая грозит вам солнечным ударом, а ночью мороз, который вызывает гипотермию и следующую за ней след в след смерть.
  • Влажность. Искупавшись в водичке или попав под дождь, вы обнаружите себя промокшим до нитки. Какой именно эффект оказывает влажность сама по себе я так и не понял, но, подозреваю, что на морозе этот эффект будет фатальным. Скорей всего в целом влажность не очень хорошо влияет на самочувствие нашего персонажа. Однако критичным я бы этот параметр не назвал.
  • Голод и жажда. На самом деле особых проблем с голодом и жаждой в игре пока нет. Еды в достатке в каждой из локаций, а вода и вовсе может восполняться в любом из подходящих источников при наличии пустой тары. Тем не менее, если долго не есть или не пить, то ваше здоровье начнет очень стремительно падать.
  • Сон. Сон нашему персонажу, безусловно, нужен, но нужно его очень и очень немного. Спать не обязательно даже каждый день – достаточно 6-8 часов раз в два дня.
  • В целом, пока процесс выживания сильно сложным назвать нельзя, но пока и судить о том, насколько он будет сложным в дальнейших локациях, рановато. С другой стороны, я лично дважды умирал от холода, поэтому и совсем простым выживание в The Solus Project я назвать не рискну.

    Графика и звук

    Игра разработана на движке Unreal Engine 4 , который выглядит великолепно практически всегда. При этом за счет разнообразия ландшафта The Solus Project вполне мог бы найти свою аудиторию даже в жанре adventure. Просто убираем выживание с крафтом, и оставляем исследования – даже в таком виде игра будет конфеткой. Приятно также, что игра только вышла в ранний доступ, а звук и музыка уже есть и они в полном порядке. Обычно почему-то именно на звуке экономят на ранних стадиях разработки – здесь ничего подобного нет. А музыкальная тема, которая играет во время шторма – это вообще шедевр в духе Ханса Циммера .


    Итоги обзора The Solus Project — стоит ли играть?

    Я уже готов ставить этой игре самую высшую оценку из тех, что мы пока ставили. При этом я также вполне готов к тому, что когда состоится полноценный релиз, я подниму ее до максимально возможной просто потому, что пока абсолютно никаких изъянов в The Solus Project обзор на которую вы прочитали, я обнаружить не смог. Игра затягивает буквально с первых минут и это не просто шаблонная фраза, которую мы используем от обзора к обзору – это действительно один из тех случаев, когда даже при большом желании найти недостатки в игре трудно, даже несмотря на ранний доступ. Советую ли я вам The Solus Project? Я практически настаиваю.

    В качестве бонуса мы предлагаем вам несколько ну очень полезных советов, которые помогут вам выжить в игре The Solus Project. Все советы и выводы ниже выстраданы и пережиты нами лично.

  • Совет 1. Не выбрасывайте пустые бутылки для воды – вы сможете набрать в них воду в любом источнике.
  • Совет 2. Не прыгайте с факелом в воду. Факел потухнет и вам придется опять его поджигать. Сделать это можно только в самой первой локации. В общем – не прыгайте с факелом в воду.
  • Совет 3. Если вы хотите поспать, то очень аккуратно выберите место, где вы будете это делать. Старайтесь не спать под открытым небом, поскольку смена погоды может не самым лучшим образом сказаться на вашем здоровье, и узнаете вы об этом только когда проснетесь. Также очень важно не засыпать с чувством голода или жажды – это практически наверняка приведет к смерти.
  • Совет 4. Не засыпайте под открытым небом – погода в The Solus Project очень быстро меняется.
  • Совет 5. Перед сном убедитесь, что запас жидкости и калорий в вашем организме достаточный, иначе вы можете проснуться в не самом лучшем состоянии. Можете вообще не проснуться.
  • "The Solus Project " - научно-фантастическая приключенческая игра с элементами выживания. Разработкой проекта занимались две независимые студии - "Hourences " и "Grip Digital ". Издателем выступила шведская компания "Teotl ", являющаяся автором двух замечательных головоломок - "The Ball " и "Unmechanical". Работа над игровым проектом длилась на протяжении более двух лет. 18 февраля 2016 года "The Solus Project " стала доступна в раннем доступе "Steam ". Кроме того, игра будет выходить в виде небольших эпизодов вплоть до окончательной даты релиза. Сначала можно будет пройти первые три уровня, исследование которых займет примерно пару часов, в дальнейшем разработчики обещают открывать доступ к новым локациям раз в несколько недель. Действие игры происходит в далеком будущем. В 2151 году солнечная система была уничтожена из-за столкновения с теневой звездой класса «Б». Но земляне узнали заранее об надвигающейся на них катастрофе и отправили большую космическую колонию на поиски наиболее пригодной для жизни планеты. Астронавты направились в сторону безопасной зоны около Плутона. После долгих поисков необходимая планета была обнаружена. Однако на подлете к ней корабль был сбит из неопознанного орудия, в результате чего произошло неотвратимое крушение космического судна. Главный герой приходит в сознание на борту разбитого корабля в полном одиночестве. Теперь ему предстоит позаботиться о своем выживании в суровых условиях чужой планеты, а также попытаться наладить связь с другими членами экспедиции.


    Графическое/звуковое исполнение

    Игра была создана на основе движка "Unreal Engine 4 ", поэтому визуальное оформление "The Solus Project " выглядит превосходно. Особенно радуют разнообразные живописные пейзажи, представляющие собой красивый ландшафт чужеродной планеты. Кроме того, в игре уже присутствует качественное звуковое сопровождение, что является редкостью для раннего доступа. Также в "The Solus Project " есть русская локализация в виде субтитров, что немаловажно, так как сюжет здесь играет большую роль.

    Игровой процесс

    Эта игра выделяется среди большинства проектов в жанре "survival " благодаря сразу нескольким параметрам. Во-первых, основной упор в геймплее сделан не на бесконечную добычу ресурсов, а на исследование необычного мира. Во-вторых, здесь отсутствует боевая система , а, значит, нет и враждебно настроенных по отношению к главному герою существ. Но даже с учетом этих пунктов, сложно назвать путешествие по чужой планете беспечной легкой прогулкой. От игрока потребуется постоянно поддерживать на нужном уровне все параметры жизнеобеспечения персонажа. Их всего пять: здоровье, температура тела, влажность, голод и жажда, а также сон. На первый взгляд кажется, что это несложно - съел консервы, попил воды, поспал - и все показатели в норме. Но на самом деле, наибольшую опасность на этой планете представляют непредсказуемые и переменчивые погодные условия. Например, здесь легко попасть под сильный шторм и промокнуть до нитки. А в третьей по счету локации знойная жара в дневное время суток сменяется сильным морозом ночью, что грозит гипотермией с летальным исходом. Поэтому важно следить за температурой тела и не спать под открытым небом.


    Но в "The Solus Project " главным является не выживание опять-таки, а изучение инопланетного мира, за что хочется сказать огромное спасибо разработчикам. "Hourences ", "Grip Digital " и "Teotl " рассказывают игроку увлекательную историю неудавшейся исследовательской экспедиции, а на фоне этого интересного повествования проступают элементы выживания, но они практически не отвлекают от основной сюжетной линии. Ведь главный герой в первую очередь - астронавт и ученый, а не просто обычный человек, отчаянно сражающийся за свою жизнь. В его распоряжении есть коммуникатор, на дисплее которого отображаются параметры жизнеобеспечения, а также он подскажет игроку расстояние до очередной цели и даже напомнит о том, что пора перекусить консервами либо выпить воды. Кроме того, иногда с неба падают небольшие капсулы с набором предметов первой необходимости, что вообще является чуть ли не нонсенсом для жанра "survival ". Освоение крафта в игре тоже не должно вызвать особых затруднений, тем более что верный КПК всегда готов показать, какой предмет с чем можно соединить, и что в итоге может получиться. Во время изучения чужой планеты главный герой будет периодически находить обрывки дневников своей команды, содержащие полезную информацию, а также некие артефакты и специальное оборудование с корабля, улучшающие способности и параметры персонажа. Конечной целью геймплея является установление связи с родной космической станцией, обнаружение информации об других членах экспедиции и нахождение главного источника зла на этой планете. Вскоре окажется, что здесь повсюду расположены обломки разбившихся кораблей и остатки внеземной цивилизации. Остается дело за малым - выяснить, что за существа населяли эту планету, почему они ее покинули и кто же тогда сбил корабль протагониста?


    Вывод

    "The Solus Project " действительно затягивает и увлекает уже с первых минут прохождения. Несмотря на то что игра находится пока что в раннем доступе, она уже обладает всем необходимым для успеха: красивой графикой, приятным звуковым исполнением, интересным сюжетом, который таит в себе множество тайн. Поэтому этот научно-фантастический проект можно смело рекомендовать практически всем: редко какого геймера может оставить равнодушным исследование таинственной планеты. Остается только дожидаться окончательного релиза игры, чтобы в полной мере насладиться изучением красивейшего и необычного мира.


    для сайта GetRand.ru

    Ключевые слова: The Solus Project,Hourences,Grip Digital,Teotl,Unreal Engine 4,исследование планеты,описание,survival

    Игра протестирована на PC

    Первым крупным проектом Teotl Studios была головоломка The Ball. Она оказалась далекой от идеала, но благодаря проработанной истории и густой атмосфере таинственности сумела запомниться аудитории. Взвесив сильные и слабые стороны проекта, авторы сосредоточились на самом главном своем умении — заинтриговать игрока. С первых же минут в The Solus Project не перестаешь задаваться вопросом: «Что тут на самом деле происходит?»

    Истина где - то рядом

    Через полторы сотни лет, согласно сценарию разработчиков, Земля станет абсолютно невозможной для жизни. В поисках спасения светлые умы человечества обратили взоры в небеса. Был построен огромный ковчег, на который погрузили так много людей, как только смогли. На нем и отправились бороздить бескрайние просторы космоса. Впрочем, прожить в стальной скорлупе долго не получится, поэтому необходимо искать новый дом. С этой миссией, в рамках проекта «Солус», в разные уголки галактики отправилось несколько экспедиций. Как нетрудно догадаться, участником одной из них и является наш герой.

    Полет «Солуса-3» обрывается на орбите неприметной планеты с кодовым именем Gliese-6143-C. Корабль сбивает неизвестная сила, и спустя некоторое время протагонист обнаруживает себя где-то на берегу океана, в окружении дымящихся обломков. Если вступительный рассказ о плачевной судьбе вида homo sapiens напоминает об «Интерстелларе», то дальнейшее действие ближе скорее к «Марсианину». Конечно, с поправкой на то, что таинственная планета оказывается пригодной для жизни и, более того, заселена всевозможной флорой. Поэтому для выживания не придется выращивать картошку в почве, удобренной, хм… ну вы наверняка и сами помните. В округе можно отыскать съедобные фрукты и разжиться пресной водой, да и припасы среди останков космического корабля валяются.

    В The Solus Project мы остаемся наедине с инопланетной природой и мыслью, что жизнь — это движение. Окружение само по себе не настроено враждебно к игроку, но умереть здесь проще простого. Если расслаблено прогуливаться под открытым небом, вас легко может застать врасплох внезапно налетевший торнадо, или похоронить град из льдин размером с футбольный мяч, или взорвать метеоритный дождь. А не отвлечься на любование пейзажами нелегко. Выглядит игра чертовски красиво, ведь в груди ее мерно стучит Unreal Engine 4. Когда погода начинает бушевать, The Solus Project превращается в настоящий генератор скриншотов. Безумно жаль, что у нас не оказалось возможности опробовать ее в VR-очках. Если вы — счастливый обладатель HTC Vive или Oculus Rift, обязательно их используйте. И делитесь впечатлениями в комментариях!


    Засмотревшись на стихию, легко пропустить момент, когда солнце скроется за горизонтом, а вы, весь мокрый из-за начавшегося прилива, обнаружите себя на тридцатиградусном морозе. За состоянием героя надо следить пристально: он должен быть сыт, согрет и не нуждаться в воде. Рюкзак не резиновый, а без поиска дополнительных отсеков и вовсе скоромный, поэтому с собой всегда нужно иметь необходимый минимум: факел, что-нибудь острое, немного еды, пару бутылок воды. Впрочем, сложность в настройках вы можете в любой момент подогнать под себя. Выживание — это не единственный и даже не главный элемент The Solus Project. Важная роль отведена исследованию. Если хотите сосредоточиться на нем, а не постоянно глядеть на параметры протагониста в КПК — ваше право.

    Фабула игры проста: чтобы покинуть это злосчастное место и вернуться к людям, необходимо сперва связаться с ними. На борту «Солус-3» даже были все необходимые детали для сборки антенны-передатчика, однако обломки ковчега раскидало по пяти островам. Поэтому, собрав припасы, нам предстоит раз за разом отправляться в экспедиции по скромному архипелагу. Здесь игра делает реверанс в сторону еще одного источника вдохновения — сериала «Остаться в живых». Местами авторы его и вовсе прямо цитируют.

    Довольно быстро выясняется, что вы, может, и единственный выживший из своей команды, но далеко не первое разумное существо на Gliese-6143-C. Это создает атмосферу загадочности, выгодно выделяющую The Solus Project на фоне других «выживалок». Она толкает на изучение пещер, сетью которых и связаны острова. Поиски деталей для антенны отходят на второй план, ведь гораздо интереснее узнать, по обломкам какой цивилизации мы бродим и что же с ней в итоге стало. Для этого предстоит обстоятельно полазать по глубоким тоннелям, решить различные элементарные загадки и перевернуть каждый камень.


    В игре огромное количество секретных мест, в которых спрятаны древние артефакты и записи загадочной расы. Каким-то чудесным образом наш КПК способен расшифровывать чужой язык — но эту условность, как и наличие продвинутого устройства телепортации в инвентаре, придется просто принять. Любопытство поощряется обнаружением предметов, повышающих различные характеристики персонажа: позволяют дольше обходиться без еды и воды, увеличивают скорость передвижения и так далее. Часть из них запрятана крайне хитро, но на нормальной сложности без них легко прожить.

    Авторы намешали в The Solus Project много разных элементов. Многие студии пробуют создавать жанровые гибриды, но большинство натыкается на одни и те же грабли — чем больше механик, тем меньше проработана каждая из них в отдельности. Эту проблему Teotl Studios тоже не смогла решить. Возможности создания предметов ограничены, основная история — куцая, а в плане баланса есть ряд неоднозначных решений. Факел, к примеру, ярко освещает даже огромные подземные комплексы и при этом не заканчивается, если не нырнуть с ним намеренно в воду. На фоне такой универсальности все прочие источники света попросту меркнут, простите за каламбур. Еды и воды всегда в достатке. Некоторые предметы на нормальной сложности не нужны вовсе. Когда дело касается загадок, чаще всего надо или кнопку найти, или придавить плиту чем-то тяжелым, или отыскать ключ. Слишком старо и предсказуемо.


    The Solus Project сильна в первую очередь своей таинственной атмосферой и красочной визуальной эстетикой. Эта игра из тех, что захватывают не инновационными идеями или скрупулезным вниманием к деталям, а умелым использованием незамысловатых механик и яркой оберткой. И обижаться на нее за это совсем не хочется.

    Достоинства:

    • атмосфера таинственности;
    • авторы умело используют любопытство игроков;
    • потрясающие пейзажи и погодные условия;
    • грамотная смесь из разных механик, которые по отдельности скучны, но в сочетании друг с другом не дают оторваться от игры.

    Что получиться, если соединить выживание и приключение, приправленное сюжетом? В одной игре соединились: сражение за жизнь, тайны и решение головоломок. Второй крупный проект малоизвестной Teotl Studios. Автор поставил цель – заинтриговать игрока. И у него это удачно получилось. Игрок все время задаёт вопрос: «Что здесь происходит?».

    Согласно сюжету, через 150 лет Земля истощена полностью. Жизнь на ней невозможна. Ученые создают огромный космический корабль – ковчег который спасет оставшихся людей. Но жить в ковчеге все время не получится. С него в разные части галактики отправились экспедиции по проекту «Солус». Главный герой становится участником одной из экспедиций и терпит крушение на планете Gliese-6143-C. Он один, а вокруг него дымящиеся обломки. На планете есть все условия для выживания.

    The Solus Project показывает нам единение с природой. Окружение не очень враждебно до героя, хотя умереть все же можно. Торнадо, град, метеоритный дождь – всего лишь небольшая часть опасностей, подстерегающих на этой планете. А попасть в опасную ситуацию довольно легко, просто засмотревшись на окружающий пейзаж. Unreal Engine 4 помогает прочувствовать все что окружает главного героя, а поддержка технологии VR усилит эти ощущения.

    Динамически изменяемая погода требует более сильного присмотра за главным героем. Он должен быть сытым, согретым и не нуждаться в воде. В рюкзаке всегда не хватает места, а с собой в обязательном порядке нужно носить факел, еду воду и что-то острое. Но основную роль все же занимает не выживание, а исследование окружающей среды и всей планеты.

    Основная цель игры – покинуть планету, но для этого нужно связаться с людьми. На борту корабля были детали для создания антенны-передатчика, но обломки раскидало по пяти островам. Собрав примасы, нужно ходить в экспедиции.

    Через некоторое время выясняется, что главный герой не первый разумный на этой планете. Это нагоняет атмосферу тайны. Начинается более тщательное исследование пещер, которые связывают острова. Забывается основная цель. И все интересней становиться узнавать какая цивилизация была на планете. И где она сейчас.

    Игра напичкана секретами и тайнами. По всем островам спрятаны артефакты и записи загадочных существ. Некоторые из них спрятаны слишком качественно. А КПК может расшифровывать эти записи. Любопытность активно поощряется.

    Teotl Studios вставила слишком много различных элементов, и поэтому они не очень качественно проработаны. Крафт ограничен, история – малонасыщенная, а баланс странный.

    The Solus Project в первую очередь выделяется таинственным окружением и качественной графикой. Она захватывает не новыми идеями или вниманием к деталям, а умелым использованием разнообразных механик и яркой оберткой.

    Рассказать друзьям